众所周知,游戏中的抽卡概率都是伪随机。之所以如此,是因为游戏是由代码组成的,而代码需要按照一定的逻辑才可以运行。因此游戏中的抽卡也存在着一定的内在逻辑,而并非每次抽取的概率都是一样的。简单地说,就是游戏内存在一个奖池机制,在没抽到大奖的情况下,抽得越多,拿到越多的安慰奖,也就越靠近最终的大奖。
当然,有的游戏在这点上做得比较明显,比如米哈游。抽卡超过一定次数,没抽到对应的道具,下次抽中的概率就会逐渐上升,直到最终提升到必出的概率为止。
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而另一些比较隐晦的则是csol和阴阳师。它们里面有一个世界喇叭的功能,谁抽中了稀有的物品,则会在频道内推送相应的信息。当某个时间段,类似的信息出现得特别频繁时,则可以看做一个开仓放粮的点,也就是波峰。说明游戏内稀有道具的数量已经刷新,而在这个时候去抽取,出货的概率也会大大提升。
最后就是fgo了。首先fgo没有真正意义上的保底(千石一宝只能使用一次),抽卡也不是递增概率,所以操作性更强。其次,fgo内置有友情点池子,因此可以以极低的成本去测试卡池出货质量的高低。正如前面所说,游戏的抽卡是伪随机,前面出的东西越差,后面出的也就自然越好。而根据这个点,卡池大抵可以分为两种,即普通卡池和连金卡池。
普通卡池,即金卡分布相对均匀的卡池,由于分布比较均匀,所以按照伪概率这个点去分析。如果十连出高星卡,那么单抽出低星卡的概率就比较大,而单抽出低星卡,那么十连出高星卡的概率就会上升。按照这个逻辑,如果在普通卡池中某段时间一直抽出违背常理的结果,那么就可以以“前面没出货,后面出货率就会上升”的这个逻辑,去搏概率,自己去凹出一个保底来。所以,站在这个点上去理解,游戏内的抽卡技巧其实一种对数学的简单运用
同理,连金卡池也是这样。如果说普通卡池里面的金卡分布就像芝麻饼表面的芝麻一样的话。那连金卡池的金卡分布,就跟山峰顶部的积雪差不多的。海拔越高,积雪越集中,海拔越低,积雪越少,直到完全没有。而山顶的面积跟山脚相比明显是微不足道的,所以大多时间里,在这种卡池都抽不到什么有价值的东西。
因此,在这种情况下,单纯地按十连和单抽中卡的星级去压概率,能发挥的效果就微乎其微。
而是得一直抽到高星卡扎堆的区域,再在里面筛选出相对更高星卡。
而扎堆又分为两种情况,单峰和双峰。顾名思义,单峰,即卡池会在一个起落中运行一个周期。
双峰,则是一个周期里面有几次上升和下降。
由此又可细分为三峰,四峰。其中,峰越少,则出货越集中,可能1000抽里面,相对高星的卡都集中在临近的100抽里面,因此错过出货点,下次就重新等一个周期。而峰越多,则出货越松散,同时因为出货点变多了,错过了一个,抽到下一个也相对比较容易,也就越接近分布均匀的普通卡池。
因此两种卡池的划分不是绝对的,而是只有程度上的差别。至于该怎么判断,则自然通过刷友情池,观察看卡的星级去了解卡池的出货模式